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-------------------------------------------------------------- 650なまえをいれてくださいsage2006/09/20(水) 23 37 37 ID yuif/66L 「ガイアマスター」ってやった人いますか? おもしろいですか? このスレの人ならご存知かな、と思って聞いてしまいました・・・ -------------------------------------------------------------- 651なまえをいれてくださいsage2006/09/21(木) 00 26 35 ID 23hav9qP 一言で言うと「つまらん」 -------------------------------------------------------------- 652なまえをいれてください2006/09/22(金) 01 18 57 ID F1hAWi2c 神 タワドリ、カルド 良 いたスト、天レス、初代ドカポン、じぱんぐ島、桃鉄、 微妙 コロボール2002、焼きたてジャぱん、その他ドカポン 糞 うまぽりぃ、アルカナ戦記ルド、ディオラムス、ガイアマスター、 忍ノ六、カルディナルアーク、怪物パラ☆ダイス、ソウルマスター、 ぐーちょDEパーク、モンスターパニッシュ、FC源平討魔伝(笑)、 その他 買ったのに名前すら思い出せないようながまだ結構ある あくまで個人的な感想ですのであしからず。 -------------------------------------------------------------- 657なまえをいれてくださいsage2006/09/22(金) 11 35 30 ID yntUYYRq 651 652 情報サンクス・・ 糞に二票でつか。参考にします。 「ディオラムス」が糞印なのが意外だなぁ。見かけたら買おうとおもってたのだが。 -------------------------------------------------------------- 658なまえをいれてくださいsage2006/09/22(金) 15 40 34 ID kmJ6J7Yg 糞に入ってるの 半分以上は名前すら聞いたことない -------------------------------------------------------------- 659なまえをいれてくださいsage2006/09/22(金) 20 00 27 ID 8pgbgUGN 良以下の奴って、初めてやった時はそこそこ面白いけど、 神を一般人が初めてやって、やっと面白さが分かってきた頃には飽きている、 って感じがする。 -------------------------------------------------------------- 660なまえをいれてくださいsage2006/09/22(金) 21 57 44 ID ndHxVJXZ 「アイデア自体は良い」って作品もなかにはあるんだけどね。 それをゲームに落とし込み切れていない、生かし切れていない あるいはバランス調整が上手くいっていないケースが多いかな。 (まぁそここそが最も難しい点だということはわかりきっていますが・・・) 余談ですが、タワドリの場合は、実際に紙ベースの試作品を作成して 何度も遊びながら調整していったという話がwebで公開されてましたね。 --------------------------------------------------------------
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【種別】 調査依頼・事件 鳴海探偵事務所 【依頼書】 未成年者ガイアメモリ流通事件 【登場話】 第17話、第18話 調査内容 家出した娘を探して欲しい 依頼者 バーバー風のマスターで、江草茜の父親 調査対象・および関連する項目 江草茜 地球の本棚で検索したキーワード 翔太郎がつかんだ情報 調査報告書 依頼人は左翔太郎のいきつけの理容店のバーバー風のマスター。 家に帰ってこない中学3年の娘の江草茜を探して欲しいという依頼。 この事件で使用されたガイアメモリ・ドーパント・使用者 バードメモリ バード・ドーパント 江草茜 ガイアメモリ事件 今回の依頼で翔太郎らにからんできたガイアメモリの事件は、ミュージアムの売人は未成年者にはメモリを流通させていなかったのだが、風都南中学の仲良しグループの4人が、バードメモリを、仲間で使いまわして同一のバード・ドーパントに変身していた。 【関連するページ】 バーバー風のマスター 第17話、第18話登場人物 第18話 調査依頼・事件
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登録日:2011/09/08(木) 02 18 57 更新日:2024/07/22 Mon 07 44 11 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 1は不遇 2以降強キャラ 5では再び不遇 かわいい やり込み必須キャラ シフ子 日本一ソフトウェア 汎用キャラ 盗賊 魔界戦記ディスガイア 「おおきに!」 魔界戦記ディスガイアシリーズに登場する汎用キャラの1人。 基本能力はSPD以外低いため、即戦力にはなりにくい。しかしハンド系アイテムを使った盗みが得意(成功率が普通のキャラの2倍)と言うキャラ特性をシリーズ共通で持ち合わせている。ちなみにパラメータも盗むことができる。その場合は「唇」や「夢」といった言葉で表される。 得意武器は大体が銃・弓。 一品限りの超レアアイテムや、アイテム神の持つ最強武具の強奪にお世話になった人も多い事だろう。 前述したようにアイテムを盗めるのだが、盗む相手のレベルが極端に高いと成功率が下がっていく。 アイテム神クラスになると高ステータスになるので、やり込むにはこの娘を育てるのは必須になってくる。 パラが低くともディスガイアではキャラ愛さえあれば最強にはなれるが 初代ディスガイアでは盗賊は男であり、「ほないくで〜!」やら「なんでやねん!」やらと叫ぶ関西弁キャラとなっている。 これはこれで味のあるキャラなのだが、続編である魔界戦記ディスガイア2ではこの盗賊がなんと おにゃのこ に変更された。 猫を模した帽子、にくきゅう付きの手足等、泥棒猫をイメージにデザインされている。 さらにヘソ出しで「ししし…」と笑うボクッ娘と来た。 何だこれは。可愛い。可愛過ぎる。 相変わらず戦闘能力は低めだが、あまりの可愛さにレギュラー入りさせるプレイヤーが続出。 ソースは俺。 更にディスガイア4では汎用キャラのボイスを選べるようになったが、盗賊の場合は ①「ししし…」と笑う従来の盗賊 ②「いっくよ〜♪」「バイバイ♪」等と言う元気っ娘な盗賊 ③「はわわわっ」と落ち着きのないあわてんぼうな盗賊 …の三種類。 正直どれも可愛過ぎて選ぶのが辛い。 ちなみに選挙事務所にいる彼女に話しかけると 「えっ?ボクが男じゃないかって?ちょっと待って確認するから…大丈夫、きちんと女の子だったよ!」 と言う台詞を言われる事がある。 是非プレイヤーにも確認させて下さ(ry ※ディスガイアシリーズはCERO《A》のゲームです。 基本ステータスや装備適性はやはりSPDが高く、HP、ATK、DEF、RESが低い。 得意武器は弓と銃であることが多いが、ATKが低くHITも並、魔ビリティーも攻撃力に関与しないのでアーチャーやガンナーには及ばない。 意外にもINTが並以上ある(*1)ため、魔法を習得すると攻め手が広がる。 耐性は炎属性に強く、風属性にも少し強い。逆に水属性は大の苦手。 武器ごとの耐性が追加された5以降は剣・弓・銃に強く、槍・杖・魔物武器に弱い。 このため水特化の魔法使いや氷棲族から攻撃を受けると、HPとRESの低さもあって大ダメージを喰らって一撃でやられがち。 ディスガイア2では敵に状態異常を付与する特殊技を習得できるが、この特殊技の成功率がやたら高く、 状態異常が効く相手ならどんなに格上の敵でも一方的にはめ殺せるという素でかなり凶悪な能力を持っていたりする。 レベルが文字通り桁違いの相手を複数人で取り囲んで意識を盗んで何ターンもかけて身ぐるみ剥いだ挙句、用済みになった相手の健康を盗んで始末する光景は最早強盗を通り越してリンチである。 だがそれがいい ちなみに2ではアイテム界の不思議な小部屋に行けば高ランクアイテムを装備した相手とわりと簡単にタイマンできたりする。あとはわかるな? 残念ながらディスガイア3からは他の職業が状態異常技担当になってしまった。 代わりに固有技として木箱や爆弾タルの設置や、宝箱を即死させる(*2)「盗賊の鍵」が使えるようになった。 また、ディスガイア5からは盗み成功率の高さの元である魔ビリティ「盗人の技」が他のユニットに引き継げるようになったうえ、 盗み成功率の計算式変更の煽りを食らって「盗人の技」を引き継いだ他職業の方が本職よりハンド系アイテムを上手く使いこなせるという悲しい事に。 一応ハンド系アイテムを使わずにアイテムを盗む技「アイテムキャッチ」も習得出来るものの、 道具袋の廃止に伴って倉庫のアイテムを直接使用できるようになった事で、 消費アイテム全般が事前に買い溜めておけば乱用しない限り早々無くならないという状態になってしまう。 これによって「アイテムキャッチ」の存在意義の一つである「ハンド系アイテムの節約」を行う理由が薄れてしまった。 まさしくアイデンティティの危機である。 とはいえディスガイア5では汎用キャラは「他の職業の固有魔ビリティを習得するには、転生でその職業を経験しておく必要がある」という仕様なので、 「盗人の技」を習得させるには一度は盗賊への転生を経験する必要があるため、まったくもっていらない子という訳ではない……、 ……と思いきや、追加パッチによって汎用キャラのサブクラスが解禁。 固有魔ビリティの習得はサブクラス経由でも可能かつ転生よりもお手軽なため、直接盗賊に転生する必要すら無くなるという最悪の事態が発生。いよいよもって不遇キャラになってしまった。 3Dモデル化にともなってか汎用キャラが大幅にリストラされたディスガイア6でも無事続投。 6に限りなぜか風耐性を失ったが、水弱点はいくらかマシになった。7では元に戻っている。 ハンド系アイテムが廃止されたために盗みをおこなえる唯一無二の存在になった。 …が、6では歴代最低レベルで装備の補正がしょぼいため、盗まんでもそんなに困らないという事態に。 さらに武器技が廃止されたため攻撃を武器技に依存していた盗賊はまさかの最強物理攻撃=通常攻撃という有様、もともと低かった火力は他クラスに大きく引き離された。 「盗賊の鍵」が射程無限の「チェストスウィーブ」に強化され、さらに自身のHITとSPDを強化する「キャットステップ」と、低確率ながら敵全員に盗みを仕掛ける「グランドセフト」を習得したが、だからどうしたレベル。盗賊が何したって言うんだ…まあ日常的に盗みやってるか。 一方男の方は言うと、複数の汎用キャラに異性バージョンが用意された3や、1にしか登場していなかったキャラが多数復活したD2ですらまったく音沙汰が無く、 初代のリメイクであるRefineでも性別が男のままなのにグラを女盗賊の方に差し替えられており、再登場は現在の所絶望視されていた(過去形)。 そして遂に、7において男盗賊が復活。リデザインが加えられてショタっぽくなっている。 女盗賊も続投しているので初の共演となった。 怒デカ魔ックス発動時の怒ビリティーは、男が「SPD+50%」、女が「HIT+50%」。 男盗賊の復活に伴い魔ビリティーも住みわけが行われ、宝箱関連が男、盗み関連が女担当になった。 武器技が復活したため火力はいくらか持ち直したものの、ハンド系アイテムも復活したのでやっぱり男女そろって終盤は他クラスに食われがち。 とはいえ、明確に劣っているのは固有魔ビリティーを1つ潰してしまっていることくらいなので、頑張ればちゃんと修羅ラスボスに勝てるくらいには強くなれる。やはり最後にモノを言うのはプレイヤーの愛なのだろう。 追記・修正は全パラをカンストさせてプリニガーX・轟を一撃で撃破出来るようになってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 新しく出る7では、盗賊(男)とおぼしき汎用キャラを確認(盗賊(女)の存在も確認)。 -- 名無しさん (2022-08-28 20 06 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/m_lscr/pages/812.html
UR リリス(デカダンモード):火属性・MP 覚醒前 覚醒後imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 基本情報 【非公式豆知識】 関連女神 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ステータス 上から、覚醒前レベル1・覚醒後0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値。()内は覚醒前数値 武 智 美 ・初期値:・Lv 80 :・Lv 100 :・Lv 120:・Lv 140:・Lv 180:(22653) ・初期値:・Lv 80 :・Lv 100 :・Lv 120:・Lv 140:・Lv 180:(30063) ・初期値:・Lv 80 :・Lv 100 :・Lv 120:・Lv 140:・Lv 180:(26136) スキル 堕落の槍 → 味方の火属性の智と美を極限UP アビリティ アビリティ1:堕落の栄光 【支援】自分のSP+10・消費BP50 アビリティ2:退廃と快楽の宴 【支援】味方30人のSP+6・消費BP100 関連イベント ガチャイベント『女神奪還ガチャ』(URうるう) →ロキ討伐報酬 契約 関連イベント報酬 特記事項
https://w.atwiki.jp/digimon_infinity/pages/190.html
ステータス バトルタイプ:B 世代:究極体 種族:聖騎士型 属性:ワクチン種 所属:インフィニティーライト 勢力:VB,Nsp,WG 進化条件 シルフモン⇒「しょうりつ60%!」 ◎このデジモンはカード名「デュークモン」として扱うことができる 進化条件は無視できない 技 Aガイアソード 720 Bグランドソード 600 CアースガードΩ(Aを0に) 450 能力、援護能力 [VB]に属するデジモンを1枚捨て攻撃力+700する(最大1枚) ◎「格闘」「刃」「騎士道」を持つ ◎「特殊能力なし」にされない ロストポイント Ⅲ40 Ⅳ30 完20 究20 考案者 皐月メイ 上に戻る カード一覧に戻る 意見交換 名前 コメント 上に戻る
https://w.atwiki.jp/antikira/pages/23.html
3 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2010/04/29(木) 03 47 13 ID ??? 前スレの画像ソース↓ 赤雑魚の回(39話)で次スレに続きかねないネタに気づいたんだが、実はガイアって ブレイズザクより遅くね? キラがルージュで大気圏離脱しるシーン後、永遠に向かうグフを追いかけるガイアが、ブレイズザクに 追いつかれるシーンがあるんだ http //www31.atwiki.jp/antikira?cmd=upload act=open pageid=23 file=lib240199.jpg http //www31.atwiki.jp/antikira?cmd=upload act=open pageid=23 file=lib240200.jpg そして、キラが赤雑魚に駿殺される前にキラの攻撃を避けて反撃するグフが居るんだけど、この時点で ルージュはグフと交戦中なわけだ。 http //www31.atwiki.jp/antikira?cmd=upload act=open pageid=23 file=lib240201.jpg 交戦中のグフを破壊した描写もなく赤雑魚に駿殺される(つまり永遠に接近する)シーンになる つまり、交戦中のグフを引き離せる速度をルージュが出した、という事になる http //www31.atwiki.jp/antikira?cmd=upload act=open pageid=23 file=lib240202.jpg この描写を見る限り、機体スペックは 機動力 ルージュ>グフ>Bザク>ガイア 装甲 ガイア≒ルージュ>VPSの壁>ザク・グフ ってなるんだよね。だから実はAI・武装以外の点でもルージュがあの中で最強なんじゃね? そして赤雑魚(一番最初の画像のグフ)あの位置から永遠落とせないとか俺らの想像以上に雑魚じゃないか? ビームの速度うんぬん以前の問題だろwwww
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/13046.html
覚醒の暗黒騎士ガイア(OCG) 効果モンスター 星7/闇属性/戦士族/攻2300/守2100 「覚醒の[[暗黒騎士ガイア]]」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、 このカードはリリースなしで召喚できる。 (2):このカードがリリースされた場合に発動できる。 自分の手札・墓地から「[[カオス・ソルジャー]]」モンスター1体を選んで特殊召喚する。 (3):「カオス・ソルジャー」モンスターの儀式召喚を行う場合、 必要なレベル分のモンスターの内の1体として、墓地のこのカードを除外できる。 カオス・ソルジャー補助 モンスター除外 戦士族 暗黒騎士ガイア 最上級モンスター 蘇生 闇属性
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登録日:2012/02/04 Sat 03 12 11 更新日:2024/08/02 Fri 21 12 38 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 アパテー アルギュロス ウルトラマン ウルトラマンアグル ウルトラマンガイア ウルトラ怪獣 クリシスゴースト グッフッフ グニュゥゥ コンピューターウイルス トランスフォーマーではない パオォォン ミーモス 変身 姿・形 怪獣 怪獣のカテゴリ 擬態 根源的破滅招来体 液体 金属生命体 電子生命体 金属生命体とは、『ウルトラマンガイア』に登場する宇宙から飛来する意志を持った金属の名称。 根源的破滅招来体の尖兵と思われるが明確に断言はされていない。 劇中には三体の金属生命体が現れ、いずれもガイアとアグルを苦しめた。 共通して体を自由に変化させることができる金属の身体を持ち、特徴的な能力として三体とも体を液体状に変化して姿・形を自在に変化させることができる。 T-1000とか言うな (ちなみにT-1000と違い肉弾戦は普通にダメージを受けるらしくミーモスは投げに次ぐ投げで最後にはグロッキーになっていた) さらに敵のデータを読みとることでその敵になりすましたり、戦闘能力をコピーする能力まで持つ強敵にて難敵である。 以下、登場した金属生命体を紹介。 【目次】 【アパテー】 【アルギュロス】【ニセ・ウルトラマンアグル】 【クリシスゴースト】【ニセ・ウルトラマンガイア】 【ミーモス】 【アパテー】 別名:金属生命体 体長:52.5メートル 体重:5万2500トン 出身地:ヨーロッパ近辺→日本へ向かう途中の砂漠地帯(地中海近辺) 第3話「その名はガイア」に登場。 宇宙にてガイアのニュースの電波をキャッチ。飛行形態に体を変化させて飛来したが、その後中東の砂漠にてXIGの戦闘機と交戦。 撃墜されるものの、事前に入手していたガイアのデータを基に人型に変形した。 その姿は重厚な西洋鎧で身を包んだモノアイの巨人。 さらに胸元にはガイアと同じ形状のライフゲージが存在する。これはガイアのデータを基にしたため。 体の部位を自在に強化装甲化できるため、新たな装甲を増やす、右手を槍に変える、体を8本の槍に変える、槍を生成するなど殺りたい放題。 まだ力やスタミナが足りないガイアを苦しめたが、ピースキャリーの援護を受けガイアに一度はクァンタムストリームを食らい倒れる。 しかし爆死とまではいかず、すぐ復活。槍を生成し、体力が限界を迎え地面に倒れこんだガイアを追い詰める。 さすがのガイアもこの時は敗北の恐怖に襲われた。(通称・ウルトラプルプル) しかし、突然ウルトラマンアグルが放ったフォトンクラッシャーを受け、今度こそ倒された。 鳴き声は象のものが使用されている。 余談だがアグルが初登場する話なのにタイトルは「その名はガイア」であるが、これはこの回で変身アイテムやウルトラマンの名前を正式に名づけたためである。 デザイン担当の丸山浩曰く「他の世界でウルトラマンになりえる存在」というコンセプトとのこと。 【アルギュロス】 別名:金属生命体 体長:52.5メートル 体重:5万2500トン 出身地:ポイントX992→中部地区(プロノーン・カラモス) 第16話「アグル誕生」に登場した第二の金属生命体。 4本の槍に姿を変え、アグル誕生の地と言われる「プロノーン・カラモス」を強襲。そこでアグルのデータをコピーし人型に変形した。 詳細は個別項目を参照 デザイン担当の丸山浩曰く、ミラーマンのNG版デザインを意識したとの事で、決定稿は後年のミラーナイトにも似ている。 【ニセ・ウルトラマンアグル】 体長:52メートル 体重:4万7000トン アルギュロスが変身したアグルの偽物。本物が使う技は全て使えるのが大きな特徴。 本物との違いは 目がピンク色 体の黒の模様はガンメタ 光線のエフェクトが紫 となっている点。 この状態でもニヤリと不気味に笑う癖は健在しているが、ウルトラマンの顔で口元を歪め笑うので超怖い。 人型の状態でアグルと競り合う中で変化。 アグルの動揺を誘い猛攻を仕掛けて本物を苦戦させるが、アグルがパワーアップしていたために突進を避けられ、反撃される。 投げ飛ばされた後、初戦の様に逆にリキデイターをアグルに向けて連射するが、耐え切られ、最後はフォトンクラッシャーの撃ち合いに敗れてそのまま粉砕された。 我夢はニセアグルに苦戦するアグルに加勢しようとするが、エスプレンダーを構え変身寸前のところをアグルが制止したため16話はタイトルウルトラマンが一度も本編に登場しない非常に珍しい回となった。 【クリシスゴースト】 別名:電子生命体 隊長:プログラムのため、なし 体重:プログラムのため、なし 出身地:光量子コンピューター・クリシス内部 第27話「新たなる戦い ヴァージョンアップファイト!」に登場。 根源的破滅招来体に操られていた光量子コンピューター・クリシス内から最後のあがきと言わんばかりに放たれた命令プログラムを元にネットワーク上で発生した、独立したコンピュータウイルスのようなゴースト・プログラム。 G.U.A.R.D.ヨーロッパのメインコンピュータをハッキングして全機能を停止に追い込むと、そのままエリアル・ベースのコンピュータをハッキング。 通常のワクチンプログラムですら寄せ付けないほどの汚染速度で基地のコンピュータを乗っ取っていきエリアル・ベースの墜落を目論んだが、敦子のハッキングテクニックの前に撃退された。 このとき虫の息になりながらも辛うじてコンピュータ上での完全な消滅を逃れてジオ・ベースF4ラボのコンピュータへと侵入。 金属生命体の残骸を集めることで新たな「現実世界で活動する肉体を得る」という目的を達成した。 【ニセ・ウルトラマンガイア】 体長 50メートル 体重 4万3000トン クリシスゴーストがジオ・ベースF4ラボ内に保存されていた金属生命体の残骸と同化した際、膨大なガイアのデータをもコピーしてガイアの姿へと化けたもの。 アルギュロスよりも模倣の精度が上がり外見はガイアと完全に同一。アルギュロスと同じく本物同様の光線技も操ることができる。 いかにも偽物じゃないよ的な振る舞いをしていたが、科学分析担当の我夢が偽物である理由とその正体を論理的に説明した上、石室コマンダーに至ってはガイアの正体が我夢であることを既に知っていたため、偽物であることをあっさり見抜かれた。 ただ、現場が本物そっくりの偽物に戸惑っていたため、石室コマンダーはわざわざ我夢に後方支援の名目で出撃命令を下した。 早い話、我夢が変身して本物が出て来ればファイターチームは偽物を躊躇なく攻撃できるということである。 ファイター各機は本物そっくりな姿に困惑しており、ライトニングの大河原に至ってはニセへの攻撃を躊躇する始末だった。 偽物だと、頭では分かるんですが…俺には撃てません! 俺は、ウルトラマンガイアに何度も命を救われました。彼は…ガイアはずっと一緒に戦ってきた仲間なんです! 大河原の声を通信で聞いていた我夢は自分が1人で戦っているわけではないことを改めて認識。 それとほぼ同じタイミングでニセは攻撃できない大河原機を捕まえて人質にしてしまう。 我夢は即座にガイアへと変身。素早くガイアスラッシュを放ってニセの体勢を崩し、ニセから大河原機を解放する。 「データが完全なら、両者の力は互角だ。本物は勝てるのかね!?」 「命ある者は、常に前へ進みます。昨日までのデータなど…!」 声や構えも本物そっくりで一見すると本物と見分けが付かないほど完璧な仕上がりであったが、ちょうど前話でガイアがV2にパワーアップしていたタイミングでV1のデータをコピーしてしまうという大失態を犯してしまう。 (前話のガイアはXIGの前で殆どV2やSVの新技を披露していなかったため、新形態に関する情報は全く収集されていない段階だった) そのためガイアV1の姿で現れてしまい、スペックはV2より格下。 そんなことも知らないニセはフォトンエッジを放つと、本物は新しく会得したフォトンクラッシャーで応戦。 必殺技の激突は互角かに見えたが、本物がパワーを引き上げたことでニセはあっさりと負けてしまい、顔と上半身の変身が解けてしまう。 この姿を見て躊躇がなくなったチームライトニングとチームクロウが猛追撃を行い、ミーモスはガイアの姿を維持できなくなってその正体を現した。 【ミーモス】 別名:金属生命体 体長:52.5メートル 体重:5万2500トン 出身地:ジオ・ベースF4ラボ付近 ニセ・ウルトラマンガイアの正体がこちら。 上記のクリシスゴーストがジオ・ベースF4ラボに保管されていたアパデーとアルギュロスのサンプルを吸収・再構成して生まれた第3の金属生命体。 アパテーやアルギュロスに比べ、鎧からかけ離れた禍々しい外見をしている。ライフゲージも存在しないが、頭部形状はどことなくガイアに似ている。 肩や太腿の突起物をブーメランにして飛ばすことができ、金属片や腕を刺股状の金属片に変形させて射出しガイアを地面に磔にする攻撃を得意とする。 そしてアルギュロス同様対象の能力と外見を完璧に模倣する能力を持ち、ウルトラマンガイアに擬態していたのもこの能力の恩恵。 ジオベースのコンピュータからガイアに関する十分なデータを手に入れられたためか、アルギュロスよりも模倣の精度が上がっている。ただし攻撃を受けると擬態が崩れ、本来の金属ボディが露出してしまう。 出現当初は先述のニセ・ウルトラマンガイアの姿で現れた。 XIGの攻撃に対して全く反撃しておらず、本物だと誤認させる意図があったのかもしれない。 石室コマンダーは本物が出て来るのを待っているのだと推測している。 正体がバレた後はガイアと戦闘を始め、金属片を自在に操ることで翻弄し、磔にしたところで勝利を確信してガイアにトドメを刺そうとするミーモス。 しかし、ガイアは1人で戦っているのではない。 今まで歯牙にも掛けていなかったチームライトニングとチームクロウからガイアを騙った報いとばかりの猛攻を受け、隙ができた時にガイアが磔から脱出。 その後ガイアが投げの鬼スプリーム・ヴァージョンへヴァージョンアップ。 なおも果敢に挑もうとするが、全ての光の力を解放したガイアにとってはもはやミーモスなど敵ではなかった。 そして、鳴り響く処刑用BGM「ガイアノチカラ」。 ミーモス終了のお知らせである そしてなんとミーモスはガイアに計9回、それも連続で地面に投げられる。 最期は戦うどころか立つことすらおぼつかない程に弱りきり、フォトンストリームで破片も残さず片づけられた。 その壮絶なやられっぷりからネタキャラとまでは行かないものの知名度は高く、「ガイアノチカラ」がミーモス処刑用BGM扱いされる程の強い印象を残す事となった。 2021年に放送された『ウルトラマンクロニクルZ ヒーローズオデッセイ』ではこの回の戦闘シーンが取り上げられたが、連続で投げるシーンはノーカットで放映した。 デザイン担当の丸山浩による初稿はアパテーとアルギュロスを合成しリニューアルしたような具合で顔も単眼だったが、より金属的な雰囲気を出したいという意向で決定稿に至っている。 なおミーモスのスーツアクターを担当した三宅敏夫氏はこの回の撮影で全身打撲という大怪我を負ってしまった。(*1) 「データが完全なだけではアニヲタwikiである意味がない!大丈夫なのか?」 「愛される項目は常に追記・修正されます! 昨日までの評価など……!」 「進化していると言うのか!?」 追記、修正は 不意打ちで光線に当たり、 ニヤリと笑った後 全身打撲になってから お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 元祖ELSといったところか -- 名無しさん (2013-05-10 02 35 37) ガイアは偽者出る回多いな・・・・・これらの他はクインメザード戦とゲームのブルトン戦とか。 -- 名無しさん (2013-11-28 23 24 36) 27話はガチで・・・ -- 名無しさん (2014-01-09 15 00 53) 偽物が多いのは1話と2話で丸々3話分を消費して怪獣を造る予算が無かったからだっけか。 -- 名無しさん (2014-01-29 04 24 48) ↑それは妙だな。ガイアで偽物が -- 名無しさん (2014-01-29 07 43 52) 続き。偽物が登場する話は都合四回あるけど、その全てで新怪獣が登場してますぜ。 -- 名無しさん (2014-01-29 07 45 34) ごめんなさい三回でした。もう寝ます。 -- 名無しさん (2014-01-29 07 47 00) どちらかというとアグルの宿敵というイメージ。唯一のガイア勝利もアグルの力があってのことだし。 -- 名無しさん (2014-02-19 22 52 53) 今のところウルトラシリーズでデータの集合体の敵はミーモスとマケットゼットン位? -- 名無しさん (2014-04-17 16 54 52) ↑後ティガのサタンファイバスとか。 -- 名無しさん (2014-04-17 22 56 05) ↑2ちょいと違うかもしれんがパワードダダ…まぁ、はっきり炭素ユニットって言ってるからあれだが本体はコンピューター生命体だ -- 名無しさん (2014-06-21 15 01 13) ミーモスは防御力低いのかXIGファイターの総攻撃でどんどん後ずさりしてるからなぁ -- 名無しさん (2014-07-19 17 09 28) ↑その前にフォトンクラッシャーとリキデイター食らってるからそのダメージが残っていた説。波状攻撃を食らうと固体を維持できない説。破滅招来体系統の怪獣が極端に強いだけで、実はXIGの火力は中堅どころのウルトラマンに匹敵するんだよ説。どれが良い?する -- 名無しさん (2014-07-19 17 30 56) ↑の者ですが、最後の「する」ってのは要りませんね。誤字みたいなもんです。 -- 名無しさん (2014-07-19 18 02 40) 大阪の3大ヒーローフェスティバルでミーモスが出るようだが -- 名無しさん (2014-08-13 03 13 21) 新列伝で例の打撲回をやるらしい -- 名無しさん (2015-01-10 23 17 58) 今日の放送見て思ったこと。やっぱり凄かった。 -- 名無しさん (2015-02-03 18 37 10) なんと言うか、ミーモスって掴みやすいデザインしてるねw -- 名無しさん (2015-02-03 19 37 09) データさえそろえば、完璧にコピーできるというある意味チート -- V2じゃだめだったのか (2015-03-10 10 16 41) ↑ガイアの進化を真似できないのは仕方ないとしてもマジで凄い -- 名無しさん (2015-03-11 16 37 00) 偽ウルトラマンガイアV2は各地のショーとかに出現してるけど…どうしてこう(V2に)なってしまった -- 名無しさん (2015-03-11 19 06 18) 全員フォトンクラッシャーを食らっている。アグルの強さ ウルトラマンのパワーアップの演出の犠牲になった感はある。 -- 名無しさん (2015-03-21 03 01 51) 金属だけど機械というわけではない -- 名無しさん (2015-07-02 11 55 04) ↑擬態能力を持っている金属生命体が多いのは「関節もない金属なのに自由に動ける→形を変えられる→姿を自由に変えられる」からという理論をどこかで見かけて納得した -- 名無しさん (2015-07-04 17 37 07) 27話はアパテー、アルギュロス、ミーモスの3体が現れてガイアSVにボコられる展開がよかったな。まぁ予算的にも無理だろうけど。 -- 名無しさん (2016-02-09 11 33 09) なぜか全員フォトンクラッシャーを喰らっている偶然。耐えたのはミーモスだけだが。 -- 名無しさん (2018-09-29 01 15 52) よく考えれば3体ともアグル&アグルの力で倒されているよね。金属生命体にとってアグルは質の悪い相手なのかな? -- 名無しさん (2019-01-02 01 25 06) スケールのでかいT-1000だな -- 名無しさん (2021-01-26 21 34 00) 「春に見よう」のセレクションで選ばれて配信して数週間後にクロニクルZでまた投げられるミーモス君のプロ根性… -- 名無しさん (2021-04-28 19 47 13) ビゾームも仲間だと昔思ってた -- 名無しさん (2022-09-21 09 25 57) ミーモスのところは話の連続性を考慮して時系列順にしてみた。 -- 名無しさん (2024-07-18 22 59 11) 名前 コメント
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リリス・エルロン/Lyris Aileron リリス・エルロン/Lyris Aileron特徴 キャラ考察 対人戦での立ち回り 技解説ショートカット一覧 ■通常技■ ■特技・術技■ ■ブラストキャリバー■ コンボ考察 特徴 HP500 デスティニーから参戦したブラコンシスター。コングマンを瞬殺した実力者。ディ○ロス曰く潜在能力は兄貴以上。 PSデスティニーの格闘技とリメDのコミカル技の両方を使いこなす剛の者。 対スタン戦での登場シーンはコングマンを呆気なく撃破して乱入。 ↓+斜め上方向でロングバックステップorエイミングステップができる。一気に距離を詰めてボコれ! 初期CC値は9だがOVLすると一気に15にまで増加する。 第一OVLはCC増加(最大値15)、OVL2はCC無限。 ジャンプC攻撃は振り切った部分を当てると20ものダメージが与えられる。 ジャンプキャンセル時にCCがリセットされない仕様となっている。 キャラ考察 対人戦での立ち回り 全体的にリーチが短く、D2チームのキャラらしく少々癖のある技が多い。技一つ一つの個性が際立っており、性能差が激しい。 特定の場面に特化した技が多いので技の特性をきちんと把握していないと勝つことは難しいだろう。 別の言い方をすればある程度どんな状況にも対応できると言える。 対空技を豊富に所持し、自身も強力な判定を持つ鷹爪蹴撃等の空中技を持っている。そのため空中から飛び込むキャラや、空中主体のキャラには滅法強い。 CCタイプの中ではある程度の牽制能力にも長けている。特に連発速度が早いアクアスマイトと判定持続が長いキックラックが優秀。 秘奥義は威力はそれほど高くないものの、コストにしては良性能。おかげで切り返し能力は高め。起き攻めを狙う敵には天敵と言える。 技解説 デスティニーでは空中発動できた技が一部空中使用不可能になっている。 PS、PS2版の両方の技が使えるのでバリエーションが豊富。 威力は低い物が多いので、手数で攻めることになる。 魔神剣のような飛び道具に乏しく、遠距離から固められると厳しい。 飛葉翻歩を活用すれば被ダメージを抑えて戦える。 ショートカット一覧 コマンド 地上 空中 ←・F 獅子戦吼 飛燕連脚(連発不可) ↑・F 雷神拳 共通 →・F なし 飛燕連脚 ↓・F OVL2 鷹爪襲撃 F OVL 飛燕連脚 ■通常技■ 名称 威力 備考 A 8(5) おたまを振り下ろす。出の速さや攻撃範囲も並なので基本的に連携の始動はこれで良いだろう。ダッシュA攻撃だと()内の威力になる。 B 6 横に蹴り込む。おたまはどこかへ消える。多少踏み込むが威力は低い。 C 8 おたまを振り上げる。ジャンプキャンセル可能。 J攻撃A(B) 5 モーション、威力共に地上B攻撃と一緒。エリアルコンボの繋ぎに使用する。やはりおたまは消える。 J攻撃C 7(20) おたまを振り下ろす。攻撃範囲は良好。当たり方によって威力が跳ね上がる不思議な攻撃。高威力を生かすために是非連携に組み込みたい。 ■特技・術技■ 名称 コマンド CC TP OVL 空中 威力 備考 飛葉翻歩 →or←・D 1 0 押した方向に素早く移動する特技。出始めに若干無敵時間が存在するが頼れるほどでは無い。穴子のダウン起き上がりに重ねるとかなり有効。晶術も避けやすい。虎牙破斬系は一段目をガードすれば二段目を潜れる。使用後の選択肢は「飛葉翻歩について」の項目を参照。 掌底破 ↓・←・A 2 9 文字通り掌底を繰り出す。モーションが早いので素早く次のコマンドを入れないと反撃を食う。判定がそれなりに強く、固めや押しに使う分なら優秀。 三散華 ↓・→・A 2 9 回し蹴りを繰り出す。無難だが技の特性ゆえにコンボ専用。近距離技の中ではかなり安定して入る部類なのでリリスラッシュと共に主軸に。 雷神拳 ↓・A 3 ○ 18 雷をまとった2段アッパーをくりだす。確率ガーブレで高威力なためリリスの主力技。打ち上げた敵は拾わない限りダウンする。2発目のリーチは見た目より短いので注意。対空に使えるような気もしないでもないが、一瞬溜め時間が入るので難しい。アッパー部分の判定は強め。ガード時は技後に空中バックダッシュ>鷹爪蹴撃で攻め継続。 雷閃拳 ↓・→・←・C 4 ○ 3~33 溜めた後レーザーのようなものを繰り出す技。溜めの時間が若干長いので離れたところから。高威力、高判定だが溜め時間のおかげで使いにくい。対人戦では通用しにくいだろう。 飛燕連脚 ↓・↓・B 2 ○ 16 飛びながらの空中回し蹴り。調子に乗りすぎると空振る。しかしCC消費2の技の中では中々の威力を持つので連携に組み込むのも一考。 爆雷陣 ↓・↓・C 3 16 地面を殴りつけて雷の柱を展開する技。発生の速さ・攻撃範囲共に高性能。起き攻めを狙う相手や飛び込みに対しての使用が主。コンボの締めとしても使える。飛びまわるのが大好きな兄貴を封じる強力な対空技。 空牙昇竜脚 ↓・↓・E 4 35 物凄いスピードの回し蹴りで空に蹴り上げる兄貴譲りの技。ここから先は一切の連携が不可となるのでコンボの締めとして使用する。相手との距離は離れるので反撃の心配はない。対空に使えなくもないが爆雷陣で十分。反撃を食らわない分、兄貴のソレより優秀。TP消費無しでこの威力は破格。 鷹爪蹴撃 空中↓・←・A 2 ○ 1HIT=3 斜め下に蹴り込む技。締めには向かないので更なる連携を。散華猛襲脚よりは外したときの隙が少ない程度の技。判定は思ったほど強くないが、落下速度が早いので空中からコンボを始めるのに向く。密着状態(雷神拳などの直後)から連携に組み込める。雷神十連撃などから繋ぎ、落下中にこのコマンドをもう一度入力すると、多段Hitして威力とHit数が激増する。 散華猛襲脚 空中↓・←・B 3 ○ 1HIT=3(11) 鷹爪蹴撃→三散華。鷹爪蹴撃と同じく締めには向かないのでこの技で止めないように。リリスラッシュから繋げば安定するが、なるべく高い位置からこの技を使った方が高威力を期待出来る。()内は三散華部分の威力。 雷神十連撃 ↓・→・←・B 4 ○ 30 文字通りの十連撃……かと思いきやさり気なく11Hitする連撃。TP消費があるがそこまで威力はない。初撃こそガード可能だが、残りはガード不可仕様なのでカウンターOVLを潰せる。 rb出が早いため、つなぎ方によってはCC0からCCを回復しながら攻撃を継続できる。 獅子戦吼 →・←・→・B 3 18 獅子の気合で吹き飛ばす技。主に連携の締めとして使用。獅吼爆砕陣への派生は気の部分がヒットした後ではなく、突進部分を当てた直後なので注意。 獅吼爆砕陣 獅子戦吼ヒット中E 4 ○ 49 連続で獅子戦吼を当ててダウンさせる技。半秘奥義扱い。高威力なので連携に組み込むのも一考。 獅吼爆雷陣 →・←・→・C 4 ○ 35 浮かせ効果のある獅子戦吼で舞い上げ、爆雷陣で追撃する技。締め技として使うのが主な用途。獅吼爆砕陣と同等のTP消費量だが威力はこちらの方が高い。爆雷陣部分は左右の雷が2本から3本に増えている為攻撃範囲広し。気と雷部分のどちらも判定はそれなりに強め。 ターンオーバー ↓・←・B 2 13 -上空から襲い掛かるフライパンの恐怖。叩け叩け。-コンボの繋ぎにも使えるが、地上ダウンを奪えるので連携の締めとして使用するのが良い。ダウン後は飛葉翻歩で回り込むとガード方向を迷わせることが出来るのでアクセントとしてどうぞ。 リリスラッシュ ↓・→・C 3 ○ 15(13) -おたまとフライパンによる四連斬。-リリス版爪竜連牙斬と解釈。最後に飛び上がるので空中技に繋げられる。着地後に地上技で追撃する事も可能。地上版はガードされた場合4段目が当たらないので反撃は必至。空中で使うと相手を叩き落とす。 キックラック →・←・→・A 2 8~15 -石ころを適当に蹴る技…のようなもの。-エフェクト終了まで石ころに攻撃判定があるリリス版真神剣。この技で飛ばせてレインボーアーチで捕まえるのが主な用途か。飛ばなければ更に石を蹴ると良い。隙は少なくないので硬直に差し込まれないように注意。OVL中に使用すると石の飛距離が伸びる。距離によって威力が変動し、至近距離ならば2HITする。 死者の目覚め ↓・↓・D 3 ○ 15 -おたまとフライパンが奏でる目覚めの旋律。「起きなさい!」-リリスの周囲に攻撃判定を出す技。打ち負けることが少ないので対人戦で使用する限り相手は容易に近寄れない。連携にも問題なく組み込める。 まんぼう戦吼 →・←・→・D 4 ○ 35(23) -マンボウなんかどうするの、と言う問いの答えがここにある、様な気がする。-地上では溜めの時間が長いのがガード不可の仕様。空中で出すとかなりの勢いで飛び上がるので意表を突ける。しかしCC消費量が多いので基本は使わないだろう。()内の威力は空中使用時の場合。小ネタとして→・←・→・↑・Dと入力すると低空で空中verが出せる。 フラッシュバック ↓・←・→・D 4 ○ 36 -閃光に紛れてご近所の奥様方には見せられないあんなことやこんなことをする技。-TPを消費するだけあってそれなりに高威力。突進がガードされると発動しない。使うなら連携の締めに。 まんぼうストライド →・←・→・E 4 ○ ○ 48 -マンボウに乗ってどこまでも。もうすっかりマンボウとお友達…か?-多めのTP消費に加え着地後の隙が大きい。連射するとカウンター不可でハメられる。かなりのHit数と攻撃範囲を誇っている。使う場合は残TPと要相談。HP120以下で非OVL時でも発動可能。 アクアスマイト ↓・→・B 2 9 -暑い日は水を撒いて温度を下げましょう。-リリス版剛・魔神剣。出は早いがリーチが短い。何らかの形で着地の隙を晒した時に保険として出しておくと引っ掛かる事も。 ステイクフレア ↓・←・C 2 10 -燃えるフライパンで焼き上げる技。火加減に技が光るらしい。-対空技。レインボーアーチの影に隠れがちだが、それなりに良い性能。頭上を越えようとする相手を捕らえるならこっち。 レインボーアーチ ↓・→・D 2 ○ 10 -水を撒いたら虹ができました。-ちょっと遠くの敵も引き寄せる。ガチ対空技。射程ぎりぎりの敵に向かって連発して、捕らえたらコンボに持っていくという使い方が主な用途。 ■ブラストキャリバー■ 名称 コマンド CC TP OVL 空中 威力 備考 旧サンダーソード ↓・→・←・E 3 ○ 120 殴り上げた後で光を一閃して吹き飛ばすPS版の秘奥義。初撃のリーチが絶望的に短く、まさに密着状態でないと当たらない。しかし発動した直後に敵を怯ませる特殊な仕様になっており、ガードすることは不可能。既にガード状態の敵には無効なので崩しには使えないが、近接主体の起き攻めキャラには有効な切り返し手段となる。コストパフォーマンスも良く優秀な秘奥義。 新サンダーソード ↓・←・→・E 3 ○ 137 動作的には同じだがエフェクトがこちらの方がハデになっている。初撃のリーチは旧サンダーソードより長くやや離れていても当たるが、その後を全て空振ってしまい結局ノーダメージ…ということも。こちらも密着状態で。旧サンダーソードより消費TP・威力共にやや高い。 雷牙 ↓・↓・↓・E 4 ○ 169 空高くに敵を舞い上げる秘奥義。よく空牙昇竜脚に化けてしまうので注意。威力は新旧サンダーソードより高い。更新によって改名された。 瞬獄殺 ↓・→・↓・→・E 4 ○ ○ 206 相手の位置まで瞬間移動して閃光に紛れて連撃を叩き込む秘奥義。かなりの威力とTP消費量を誇る。HP60以下で非OVL時でも発動可能。 コンボ考察 コンボパーツ 始動・繋ぎ{CC2 三散華・飛燕連脚・掌底破・レインボーアーチ/CC3 リリスラッシュ・死者の目覚め} 締め{CC2 ターンオーバー/CC3 爆雷陣・獅子戦吼/CC4 空牙昇竜脚・雷神十連撃・獅吼爆雷陣・フラッシュバック} 基本的に始動・繋ぎを2~3回使用した後に締めに繋げれば問題ない。 相手が少し遠かったり迂闊な隙を晒していればレインボーアーチ×2で引き寄せて締めに繋げる。 大コンボ レインボーループ。 ~レインボーアーチ*2→死者の目覚め→(CC回復)→(LS)→JA or JC→雷神拳→(以下自由) 面倒くさいので説明は省きます。壁際無理。 コンボ始動の通常攻撃連携 レシピ ダメージ 備考 A→C→ジャンプキャンセル→JA→C→ジャンプキャンセル→JC→~ 49 この後の始動技は自由。JCは少しディレイをかけないと威力の高い部分でヒットしないため、タイミングが難しい。 A→C→ジャンプキャンセル→JA→C→ジャンプキャンセル→JA→A→B→~ 47 この後は地上技のみ始動に使用可能。上のレシピの妥協案。 A→B→C→ジャンプキャンセル→JA→JC~ 46 同上。更に妥協案。威力にそこまで差はないのでこれが使えれば十分か。 技連携一例 他に効率の良い連携があれば追記して欲しいところ。 ダメージは上記のレシピの1番上を使用した場合 レシピ 消費CC ダメージ 備考 ~散華猛襲脚→飛燕連脚→空牙昇竜脚(雷牙) 9 120(255) JC後最速で散華猛襲脚を出す。少々難しい。 ~雷神拳→散華猛襲脚→獅子戦吼(新サンダーソード) 9 ~112(~209) JC後着地してから雷神拳を出す。散華猛襲脚の当たり方によって威力が変動する。 ~レインボーアーチ*2→雷閃拳 8 114 雷閃拳を取り入れたコンボ。TPを消費するが大きく相手を引き離す。 ()内の数値は最後の技を秘奥義にした場合の威力。 OVL2中の連携 相手のカウンターOVLには注意。 レシピ 消費CC ダメージ 備考 ~{雷神拳→散華猛襲脚}*n→各種締めor秘奥義 雷神拳後は最速で散華猛襲脚を出す。適当な所で締め技や秘奥義へ連携。もっと効率の良いものがあるかも? 飛葉翻歩について 虎牙破斬や振りの遅い攻撃各種に対して回りこめる飛葉翻歩。その後の選択肢も多彩なので一例を挙げてみる。 もう一度飛葉翻歩で距離を取る ローリスク。迷ったらこれで体制を立て直すと良いかも。 通常攻撃からコンボへ 獅子戦孔等で吹き飛ばす 回り込んだ時に密着状態だった場合。距離があるとどちらも機能しない。 しかし前者はリターンが大きい レインボーアーチ後コンボへ 距離が心配な場合選択肢。ダメージはあまり伸びないがリスクは低め。 一例 飛葉翻歩→レインボーアーチ→リリスラッシュ→獅子戦孔 雷閃拳を出してみる 瞬獄殺を出してみる ハイリスク。前者に至ってはローリターン。雷閃拳を実戦に取り入れたいアナタに。 後者はかわした攻撃によってはガードが間に合わない。状況が限定されるが選択肢の一つとして。 この二つの利点は回り込んだ後の距離に関係無く使用出来る点。 原作では未使用の技ネタに関して(一部除く)瞬獄殺=製作者曰く某テイルズ格ツクのリリスの技を参考にしたとの事。
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無謬の神殿 ガイア SR 無色 (1) 無謬フィールド:ゴッド/エゴ ■超次元ゾーンに自分の手札からカードを置いた時、カードを1枚引いて良い。そうした場合、そのターン自分はカードを引けない。このカードがリンクしていた場合、1枚でなく2枚引く。 ■《無謬の神殿 ガイア》は1枚しかバトルゾーンに出せない。 ■このフィールドが離れる時、手札に戻しても良い。 ■F・リンク:《無謬の神殿 エーテル》または《無謬の神殿 アトモス》の下辺。 作者:巡るときのか フレーバーテキスト 説明 無謬神 無色の低コストゴッドテーマ 1~3コストを主として、展開力に優れる。 I・G・リンクで柔軟にリンクし、進化体である「純無謬神」を出す。 進化体は進化元にになる枚数によって強さが違ってくる。 指定枚数をリンクさせていると、超次元ゾーンから無料で出てくる。 3枚リンクできるフィールドの一番下。 超次元ストック時に更にいちまいかーどを引くことができる。 ただし、その後引くことができないので注意。 関連カード + ... 評価 現代のカードパワーと比べてください。 選択肢 投票 強すぎ (0) ちょうどいい (0) 弱い (0) 感想をどうぞ 選択肢 投票 面白い (0) 普通 (0) つまらない (0) 評価 名前 コメント